Case Studies|WebApp
WebApp

Echtzeit-Multiplayer direkt im Browser.

Who Is Imposter

Ein browserbasiertes Multiplayer-Partyspiel, bei dem Spieler per Raumcode beitreten und in Echtzeit herausfinden müssen: Wer ist der Imposter?

Echtzeit-MultiplayerWebSocketsRaumcode-SystemMobile-FirstNext.js

Ergebnisse auf einen Blick

< 10 Sek.

Einstieg ins Spiel

100%

Gerätekompatibilität

Echtzeit

Verbindungstyp

Nein

App-Download nötig

Die Herausforderung

Die Idee war klar: Ein soziales Deduktionsspiel, das ohne App-Download, ohne Account und ohne Wartezeit funktioniert. Die technische Herausforderung lag in der Echtzeit-Synchronisation — jede Spieleraktion muss für alle Teilnehmer sofort sichtbar sein, ohne Verzögerung und ohne Verbindungsabbrüche, auch auf mobilen Geräten.

Unsere Lösung

Wir entwickelten eine vollständig browserbasierte Multiplayer-WebApp. Über ein Raumcode-System treten Spieler sekundenschnell einer Runde bei — kein Account, kein Download. WebSockets sorgen für eine stabile Echtzeitverbindung zwischen allen Teilnehmern. Das UI ist vollständig mobile-first gebaut, sodass das Spiel auf jedem Smartphone reibungslos läuft. Die gesamte Spiellogik — Rollenverteilung, Abstimmungen, Spielverlauf — wird serverseitig verwaltet, um Manipulation zu verhindern.

Das Ergebnis

whoisimposter.com ist live und spielbar — direkt im Browser, auf jedem Gerät. Das Spiel funktioniert ohne Registrierung und ohne Hürden: Raumcode teilen, Freunde joinen, losspielen. Technisch stabil, schnell und skalierbar.

Ähnliches für dein Unternehmen?

Lass uns in einem kostenlosen Gespräch herausfinden, was bei dir möglich ist.

Jetzt Gespräch anfragen
Alle Projekte